Hvorfor virtual reality-teknologier viste sig at være til ingen nytte for nogen

Som barn kan jeg huske, at jeg ofte gik i en computerklub for at spille de mest moderne spil, da min computer var tættere på et kontor med hensyn til dens egenskaber.

En skønne dag dukkede et rat og pedaler op i computerklubben - man kunne spille løb på et rigtigt rat, og gas ikke med en tastaturknap, men med en nærmest realistisk pedal. Der var kun 2 sådanne gadgets på 20 computere, og vi tilmeldte os på en uge for at spille vores elskede time bag det "rigtige" rat og pedaler.

Og vores administrator sagde konstant, at 10 år vil gå, og vi vil ikke længere spille spil på den klassiske måde, alt vil være i format af virtual reality - vi tager specielle hjelme på, vi vil have snesevis af sensorer, og vi vil praktisk talt leve i spillet. Med åben mund spiste vi vores skæggede sysadmins fantasier - vi troede, det ville være sådan.

Hvorfor virtual reality-teknologier viste sig at være til ingen nytte for nogen
Hvorfor virtual reality-teknologier viste sig at være til ingen nytte for nogen
Hvorfor virtual reality-teknologier viste sig at være til ingen nytte for nogen

Men det er allerede 2021 uden for vinduet, og diverse gadgets til VR (herefter kalder vi virtual reality) kan tælles på én hånd, og de fleste af dem, at dømme efter de store butikker, er lavet på bestilling. Moderne teknologier giver dig mulighed for at skabe en hjelm af høj kvalitet, forskellige sensorer og controllere, der vil gøre gameplayet så realistisk som muligt. Men det viste sig ikke at nytte nogen.

Hvorfor er VR blevet ubrugelig?

1. En virtual reality-hjelm er ikke for alle

Den dårlige oplevelse af 3D-tv har vist, at efter at have set indhold på en 3D-skærm, oplever nogle mennesker ubehag og hovedpine. Tilsyneladende har de evolutionære processer i vores hjerne endnu ikke nået et sådant selvbedrag. Derudover vil en god hjelm ikke være billig, hvilket afholder mange gamere fra at købe.

2. For besværligt

Fuldgyldige VR-systemer omfatter udover hjelmen forskellige controllere til arme, ben, torso med feedback, samt bevægelsessensorer. I dette tilfælde er det nødvendigt at tildele et helt rum, der ikke vil have nogen forhindringer, ellers kan spilleren tøve og fald: spilleren skal føle sig præcis i virtual reality, hvilket betyder at han kan bevæge sig frit, vifte med armene og fødder. Dette afskrækker mange spillere fra at købe sådanne systemer.

Det bliver interessant:

Hvorfor NAS er bedre end SAN og DAS til opbevaring
Systemadministrator blog16. november

3. Få VR-spil

Fordi efterspørgsel altid giver anledning til udbud. I dette tilfælde er efterspørgslen ikke så høj. Selvfølgelig er der et vist antal mennesker, de såkaldte nørder, som indretter deres lokaler til virtual reality. Men der er ikke mange af disse mennesker til at udvikle denne industri.

I teorien var det muligt at skabe film, hvor seeren ville leve hovedpersonens liv bogstaveligt i hans krop, men prøv at gå i de såkaldte 5D- eller 7D-biografer - du keder dig hurtigt, ubehag vil dukke op. Derfor varer seancen i disse biografer kun få minutter, og det er svært at kalde det en biograf, snarere en attraktion.

Men begrav ikke VR-teknologi - den bruges aktivt i uddannelse, industri, arkitektur og byggeri. Personligt var jeg bruger af en virtual reality-hjelm, og for at være ærlig kedede jeg mig hurtigt – hvis jeg og Jeg spiller spil, så kun for at distrahere mig selv fra arbejdet og ønsker ikke at være involveret i en anden, virtuel fred.

Men det smarte hjem er meget godt for mig - du kan se anmeldelsen af ​​min robotstøvsuger:

Abonner på mine sociale netværk for ikke at gå glip af nye publikationer:

Telegram kanal | Vkontakte fællesskab | klassekammerater

  • Del:
Instagram story viewer